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我的螢幕解析度

即時顯示裝置像素與 CSS 像素解析度、可視區域、裝置像素比、更新率與色彩深度,全部在瀏覽器中讀取。

在你的瀏覽器中執行

量測中…
螢幕,裝置像素
螢幕,CSS 像素
可視區域
裝置像素比
長寬比
更新率
色彩深度
方向
觸控輸入
色彩模式
減少動態效果

調整視窗大小、縮放頁面,或把視窗移到另一台螢幕時,這些數字都會即時更新。

三個數字,都叫「解析度」

這個問題之所以會有互相矛盾的答案,是因為現代螢幕同時有好幾種解析度,而不同工具回報的是不同 的那一個:

是什麼2 倍筆電上的例子
裝置像素面板實際畫出來的2880 × 1800
CSS 像素網頁用來丈量的單位1440 × 900
可視區域這個視窗擁有的 CSS 像素1440 × 780

網頁讀不到面板本身。它拿到的是 CSS 像素和一個裝置像素比,上面那個裝置像素數字就是兩者相 乘。這就是為什麼你買的是 2880×1800 的機器,網站卻說你的「解析度」是 1440×900,而兩邊都沒錯。

裝置像素比

這個比值是「一個 CSS 像素在每個方向上由幾個裝置像素構成」:

像素比意義
1一比一,一般桌上型螢幕
2Retina,以及多數現代筆電與手機
3高階手機
小數,如 1.5、2.625Windows 顯示縮放、Android,或瀏覽器縮放

瀏覽器縮放會改變它。 在 2 倍螢幕上放大到 150%,像素比就變成 3,CSS 解析度也跟著縮小。 如果這一頁的數字看起來怪怪的,先檢查縮放比例,那通常就是原因。

另外,因為系統的縮放模式,這裡的「裝置像素」指的是瀏覽器實際算圖的解析度;在 macOS 或 Windows 的縮放設定下,它不一定等於面板本身的像素數。它是選圖片時該看的解析度,不是查規格用的。

該用哪一個做設計

永遠是 CSS 像素。用 CSS 像素寫出來的版面,在 1 倍和 2 倍螢幕上的實體大小相同——這正是這層抽象 存在的意義:16px 的字在兩種螢幕上都讀得到,若 CSS 量的是裝置像素,其中一種就會小到看不見。

像素比只影響一件事:點陣圖片。一張寬 400 CSS 像素的圖,在像素比 2 的螢幕上需要 800 裝置 像素的資料才會銳利,這就是 srcset2x 的用途。向量與文字不需要,它們會依裝置要求的解析 度重新算圖。

螢幕、視窗、可視區域

讀數不包含
螢幕什麼都不扣,整片顯示器
可用螢幕工作列或 Dock
視窗什麼都不扣,含瀏覽器自己的工具列
可視區域工具列、捲軸

可視區域是網頁唯一真正能在裡面排版的,也是唯一會觸發媒體查詢的。在手機上它還會隨著網址列 在捲動時隱藏與出現而改變——這就是用 100vh 寫死高度的版面在手機上會怪怪的原因。

更新率是量出來的,不是讀出來的

沒有任何 API 會告訴網頁螢幕的更新率。這裡的數字是量的:在一秒內數動畫影格數再除,然後對到最 接近的常見規格。

所以它是一個下限,不是事實:

如果數字看起來偏低,關掉其他東西再測一次。如果 120 Hz 的螢幕量出 60,那比較可能是瀏覽器,不 是螢幕。

色彩深度

幾乎所有瀏覽器都回報 24 位元——紅綠藍各八位元,也就是 1670 萬色。這是瀏覽器刻意凍結、用來降低 指紋辨識的數值之一,所以 10 位元的 HDR 面板通常還是回報 24。網頁看不出差別,色彩管理的應用 程式看得出來。

全部在本機讀取

每一個數字都來自你自己瀏覽器對自己的觀察,沒有任何東西被送出去。關於你這台機器,唯一真的無法 在本機回答的是它的公開位址——見 IP 位址查詢