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我的萤幕分辨率

即时显示装置像素与 CSS 像素分辨率、可视区域、装置像素比、更新率与色彩深度,全部在浏览器中读取。

在你的浏览器中运行

测量中…
屏幕,设备像素
屏幕,CSS 像素
可视区域
设备像素比
宽高比
刷新率
色彩深度
方向
触控输入
色彩模式
减少动态效果

调整窗口大小、缩放页面,或把窗口移到另一台显示器时,这些数字都会实时更新。

三个数字,都叫「分辨率」

这个问题之所以会有互相矛盾的答案,是因为现代萤幕同时有好几种分辨率,而不同工具回报的是不同 的那一个:

是什么2 倍笔电上的例子
装置像素面板实际画出来的2880 × 1800
CSS 像素网页用来丈量的单位1440 × 900
可视区域这个视窗拥有的 CSS 像素1440 × 780

网页读不到面板本身。它拿到的是 CSS 像素和一个装置像素比,上面那个装置像素数字就是两者相 乘。这就是为什么你买的是 2880×1800 的机器,网站却说你的「分辨率」是 1440×900,而两边都没错。

装置像素比

这个比值是「一个 CSS 像素在每个方向上由几个装置像素构成」:

像素比意义
1一比一,一般桌上型萤幕
2Retina,以及多数现代笔电与手机
3高阶手机
小数,如 1.5、2.625Windows 显示缩放、Android,或浏览器缩放

浏览器缩放会改变它。 在 2 倍萤幕上放大到 150%,像素比就变成 3,CSS 分辨率也跟着缩小。 如果这一页的数字看起来怪怪的,先检查缩放比例,那通常就是原因。

另外,因为系统的缩放模式,这里的「装置像素」指的是浏览器实际算图的分辨率;在 macOS 或 Windows 的缩放设定下,它不一定等于面板本身的像素数。它是选图片时该看的分辨率,不是查规格用的。

该用哪一个做设计

永远是 CSS 像素。用 CSS 像素写出来的版面,在 1 倍和 2 倍萤幕上的实体大小相同——这正是这层抽象 存在的意义:16px 的字在两种萤幕上都读得到,若 CSS 量的是装置像素,其中一种就会小到看不见。

像素比只影响一件事:点阵图片。一张宽 400 CSS 像素的图,在像素比 2 的萤幕上需要 800 装置 像素的数据才会锐利,这就是 srcset2x 的用途。向量与文字不需要,它们会依装置要求的解析 度重新算图。

萤幕、视窗、可视区域

读数不包含
萤幕什么都不扣,整片显示器
可用萤幕工作列或 Dock
视窗什么都不扣,含浏览器自己的工具列
可视区域工具列、卷轴

可视区域是网页唯一真正能在里面排版的,也是唯一会触发媒体查询的。在手机上它还会随着网址列 在卷动时隐藏与出现而改变——这就是用 100vh 写死高度的版面在手机上会怪怪的原因。

更新率是量出来的,不是读出来的

没有任何 API 会告诉网页萤幕的更新率。这里的数字是量的:在一秒内数动画影格数再除,然后对到最 接近的常见规格。

所以它是一个下限,不是事实:

如果数字看起来偏低,关掉其他东西再测一次。如果 120 Hz 的萤幕量出 60,那比较可能是浏览器,不 是萤幕。

色彩深度

几乎所有浏览器都回报 24 比特——红绿蓝各八比特,也就是 1670 万色。这是浏览器刻意冻结、用来降低 指纹辨识的数值之一,所以 10 比特的 HDR 面板通常还是回报 24。网页看不出差别,色彩管理的应用 程序看得出来。

全部在本机读取

每一个数字都来自你自己浏览器对自己的观察,没有任何东西被送出去。关于你这台机器,唯一真的无法 在本机回答的是它的公开位址——见 IP 位址查询