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網路測速

測量你的下載速度、上傳速度、延遲與抖動,並看看你的連線和同業者、同國家的其他測試相比如何。

Mbps
下載
Mbps
上傳
毫秒
延遲
毫秒
抖動

按下開始,測量你的連線。

網路供應商
大致位置
測試節點
傳輸資料量

你的結果會加入下方排行。會保存的是:四項數值、你的網路供應商、國家與大致城市,以及提供測試的機房。你的 IP 位址不會被保存——供應商和位置是由它推得的,但位址本身從不寫入。資料在 90 天後刪除。

最快的網路供應商

#供應商下載中位數上傳延遲測試次數

還沒有任何結果。跑一次上面的測試,成為第一筆。

最快的國家

#國家下載中位數上傳延遲測試次數

最近的測試

時間供應商大致位置下載上傳延遲

這些數字由每位訪客自己的瀏覽器測得,所以表格只能當作粗略概況,而非稽核結果。排行採用至少三次測試的中位數,藉此限制少數異常值能造成的影響。

這個工具需要伺服器:瀏覽器沒有另一端就量不出連線速度。下載的是每次即時產生的隨機位元組;上傳的內容邊收邊計算大小然後丟棄。

四個數字各是什麼

下載上傳是傳輸量:你的連線每秒能在各方向搬動多少 Mbit。電信業者宣傳的是下載那一個, 而家用寬頻的上傳通常只有下載的一小部分。

延遲是一次來回所需的時間——送到伺服器再回來——過程中幾乎不帶資料。它決定視訊通話是即時還是 彆扭,而且和下載速度幾乎無關。衛星連線可以很快,同時感覺很慢。

抖動是連續幾次來回之間差了多少。穩定的 200 毫秒是可用的;一下 40 毫秒、一下跳到 300 毫秒才是 讓人聲斷續、遊戲拉扯的原因。這裡的算法是相鄰兩次來回的平均差距,所以完全穩定的連線會是零。

量的是什麼、對誰量

測試是對離你最近的 Cloudflare 機房進行的,頁面上會告訴你是哪一個。這是刻意的:你要的數字是你 這條線能跑多快,所以另一端應該愈近愈好。所有計入的位元組都只經過你的連線,沒有別人的。

這也表示結果慢是關於你的連線、或關於通往那個機房的路徑,而不是某台遠方伺服器今天狀況不好。如果 你想知道某個遊戲伺服器或網站的感受如何,它自己的距離是另一個問題,這個測試不回答。

怎樣測出值得相信的結果

測速量的是那一刻的連線狀態,包含當下還有什麼在用它。想得到能拿來判斷的數字:

數字是怎麼算出來的

下載會持續傳輸約十秒,上傳約六秒,而每個數字都是該段時間內的平均速率:總位元組數除以總時間。 那是持續速度,不是最好的那一瞬間,所以短暫的爆發不會變成標題數字,短暫的下滑也不會。

最前面的一秒半會測量但不計入。連線不會一開始就全速——壅塞視窗需要時間張開,路徑長時更久——把開頭 算進去等於把爬升過程當成連線本身來報告。所有測速工具都會基於這個理由捨棄一段開頭。

每條連線都會跑滿十秒。快的線路只是在這十秒內搬動更多資料——Gigabit 連線會傳超過 1 GB,而 20 Mbps 的連線傳 25 MB——不會因為快就提早結束。這一點對比較結果很重要:十秒平均出來的數字,和半秒平均 出來的數字並不是同一種測量,而這樣做能確保頁面上每個結果都是前者。

排行榜,以及該信到什麼程度

每次完成的測試都會加進下方表格,所以排行是由訪客實際跑出來的結果組成的,而不是業者宣傳的速率。 這讓它對真實表現更誠實,但在其他每個方面都更不可靠,所以有幾件事值得知道。

這些數字由每位訪客自己的瀏覽器測得。這一點無法迴避——只有親自為傳輸計時的伺服器才能證明數字, 而它量到的會是自己送出的速度,不是你收到的速度。因此表格採用至少三次測試的中位數,這表示 少數異常或造假的結果沒辦法像平均值那樣把某家業者往上推。

排行也受到「誰剛好來測」的影響。排在前面的業者可能只是有幾位玩家用了最高方案;只有十幾次測試的 國家,能說的遠比有上千次的國家少。看排名之前,先看「測試次數」那一欄。

會保存什麼

跑一次測試會在排行中新增一列,內容是四項數值、你的網路供應商、國家與大致城市,以及提供這次測試 的機房。

**你的 IP 位址不會被保存。**供應商和位置是由它推得的——任何網站也都是這樣大致知道你在哪——但位址 本身從不寫入,表格裡也沒有任何欄位可以放它。位置最細只到城市,而且在行動網路和 VPN 上經常是錯的, 那時它指向的是電信商的閘道或出口伺服器。

資料在 90 天後刪除。這裡沒有任何東西會把同一位訪客的多次測試串起來:同一條線路測兩次,就是互不 相關的兩列。

為什麼這個工具需要伺服器

本站幾乎所有工具都完全在你的瀏覽器中執行,只有這一個做不到:量連線就是拿位元組對著另一端計時, 而瀏覽器變不出那個另一端。

下載的是每次請求即時產生的隨機位元組,不會被寫下來。上傳的是瀏覽器為此臨時產生的隨機位元組,邊收 邊計算大小然後丟棄——不會送出你的任何東西,也不會留下任何東西。